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我的实况情缘

      十一将至,闲来无事,信手拿起键盘填充一下自己的空间,回忆一下自己的实况足球之路。

      we3

      1998年5月28日 实况足球3 98法国世界杯发售了,同年11月我算是正式玩上这款对于我来说算是全新作的实况足球3,那时候足球的意识、思想以及玩法、习惯都还停留在FIFA97阶段(那时候没有别的足球可以玩,只有个很差劲的FIFA97)。更不用说要分清普通传球键还是直接传球键的区别,第一次在游戏店(台东的一家,现在早已经没有了)被年轻小老板蹂躏之后,也是踏出了我实况之路的第一步。

      we3f

      1998年11月12日 实况3最为经典的实况足球3 最终国际版发售了,作为一款年末发售的游戏,在当时的情况下,理所当然的姗姗来迟,接触到她的时候,已经是99年初了。这时候的我因为起步比我周围的朋友稍早一点,很快就成了“独孤求败”,现在回想起那时候玩实况的感觉与现在确实是截然不同,简单的快乐,是我当时从中得到的最好的回报。除了最要好的朋友之外,上学的同学也成为了实况FANs,大家周末的实况比赛坚持到了毕业。罗纳尔多也成为了当时最恐怖的前锋球员,为我所用,一直到现在,尽管他早已不再巅峰期。自然而然的,巴西也成为我的最爱直到现在被我尘封。

      we4

      1999年9月2日 实况足球4j联盟发售 这个时期感觉是很动荡的一个时期,3的爽快与4的真实让我难以取舍,最后决定暂时共同进步,逐步淘汰3以及3的打法。时间改变一切,经过几个月的适应与研究,4代终于可以算是上手了,也更加能明白K社对实况这两个字的深刻理解和表现。球员的跑位,带球的感觉无一不体现了足球的内涵。至今还能记得里面一些经典的设定和打法,尼日利亚绿头发的维斯特,跑动19的巴班吉达,任意球大师贝壳,依然近乎于无敌的罗纳尔多,里瓦尔多。。。

      we2000

       2000年8月24日 依旧是J联盟版本的首发,但是真正的经典实况2000诞生在2000年8月24日,这是个没有世界杯的岁月,然而这款以奥运会奖牌为卖点的WE作品,却成为了WE阶段性的标志,无论是从系统方面还是游戏的发展过程出发。在此环境下登场的WE2000可以说中和了WE4之前的灵活的操作性和WE4代表的动作真实化这两者的鲜明特点,在形式上的回归中巧妙的坚持了WE4的真实理念。凭借讨巧的系统和更新的包括奥运代表队在内的丰富数据, WE2000成为了PS时代最为普及而且影响深远的一款实况作品,尽管其中有着一些BUG,比如过于无赖的OT(二过一)系统,但是正因为这样饱受抨击的缺点的出现,才诞生了之后PS2上WE系列的更加丰富多彩而且合理的OT系统。这一作也是我从接触实况到现在玩的最多最用心去研究的一作。那个时候的任意球我都基本上能控制到90%!的命中率。

      2001年3月15日 经典的WE系列首次出现在当时的次世代主机PS2上。那时候的PS2对我们这些学生族来说简直是可望不可及的,更不用说能在上面玩到心仪已久的实况新作了。就这样我们等啊等等,美丽的青岛终于出现了第一个吃螃蟹的人,一家游戏厅的老板,那个游戏厅的名字具体名字我已经记不清楚了,但是有一点确实到现在都还印象深刻,那就是他那里的PS2还是没有破解的10000w型,同样的实况5也是几百大洋的正版实况(这恐怕也是目前为止我玩的唯一一款正版实况)。那天我和我那位同样FANs的好友一大早兴冲冲的直奔游戏店,当K社的LOGO出现的时候,那时候的心情那个激动啊,然后泪汪汪的看完开场动画,匆匆选好球队,哇,那在杂志上无数次看到的比赛画面还是让我震撼了一次,无论是球场光影,球员的跑动还是操作感,都让我惊讶与这次的进化。一战就是一天,晚上拖着疲惫的身体离开的时候,同样也只生下来干瘪的口袋。那时候玩一次PS2对我们来说确实还是比较昂贵的,就这样实况2000与we5交叉的进行着,只不过玩20000的次数要远远大于we5,尽管我们更倾向于后者。

      2001年年底 WE5FE经过近9个月的开发,终于面世了。本作可以说真的称之为PS2实况的奠基作,之后的PS2实况系列都能从它的身上找到一些影子,手动OT,球员能力值99等等。虽然只是不到一年的时间,但是我也基本上从PS过渡到了PS2上,画面的进化以及操作手感的提高,让我对每一作实况都充满了期待与信任。这时候的我也进入了大学,和其他大学生一样,大一的我有着比较充裕的时间,记得那时候又一次,中午闲来无事找学友一起去踢实况,没想到那次的实况竟然成为了我的一向个人记录,游戏时间最长的一次实况,具体时间从当天中午一直到第二天的早上9点!具体踢过多少场次已经记不得了,还有印象的就是一晚上我们两个人合作踢了完了全部38场足球联赛。

     we6 we2002

      2002年4月25日 we6终于发售,时隔几个月的实况新作个人感觉没有什么太大的变化,球员动作的增加以及一些拉扯的特写动作算是给本作带来了一丝亮点。同时也是实况PS版本2002发售日,这两个不同平台的同发售更让人感觉到了新老的交替,新版本的实况2002,从本质上来说更像是实况2000的球员数据更新版,而原先把版本中的各种BUG以及确定都一成不变的继承下来了,这一作也成了日后大家接触最多的PS实况足球游戏。最后就是当年发售的这两款作品主题曲都是queen的成名曲(歌名是什么?给个小提示“we         ”)。

     2003年1月30 we6PE发售,作为6的增强版,本作表现出来的内涵以及成就要远远高于we5与we5PE的成就,增加了战术调整,强调了攻防平衡的实况新作成为广大实况迷必玩的神作。从这一作之后,也标志着我和好友的实况差距,从悬殊变为了胶着状态(具体原因稍后奉上)。还有一点不得不提,本作的横拉过人相当好用,距离得当一拉一个准,还有那小天鹅般的两个队员身体对抗特写,那时候的实况高手们都应该能会心一笑吧!

      2003年8月7日 WE7正式登场,本作实况完全是迎合了我的口味,技术打法至上的一作,球员动作灵活多变,带球精度高,并且裁判极其严格,这所有的设定都迫使我们过人过人再过人。实况商店的增加以及PC版本的移植也给本作实况带来了更多的FANs的支持。由于PC版本的不断移植、较PS2更好的画面以及使用PC的便捷性,我渐渐远离了PS2上的WE系列,更多的游戏时间花费在了pes上。至于两者之间的区别我不好妄加评论,只能说自己最大的感受就是操作的“软硬“程度非常不同!

      we7

      2004年2月19日 we7i发售,同样是加强版,同样是半年的调整期,本作的变化给人感觉差强人意,除了裁判的尺度调整外,没有看到更加让人惊喜的变化,让我比较兴奋的事情就是在i发售的不久,PC上的pes新作就出现了,中文版的补丁包更是与ps2上同步!看到这,也许你会发现更多的是介绍游戏本身了,的确如此,写到这里的时候,我也很奇怪自己侧重点的转换。停下敲击键盘,思索了一下原因,不知不觉的成长与经历,渐渐的改变了我对游戏的看法和热爱程度。写这篇文章的时候,我正下载着最新的实况2008PC试玩版,但是却怎么也找不到当时对实况那种翘首以盼的感觉,不是因为实况不好玩了,也不是因为一时的心情落差,而是自己不再是那无忧无虑的学生了。还在继续着实况是一种习惯,更是一种执着。我想剩下未完成的版本我也不用在列下去了,那就成了纯粹的游戏介绍了。以这样的文字收尾未必是件坏事。毕竟除了实况之外我们还有许多的事情要做,除了胜败之外我们还有更重要的友情!

【END】